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Resident Evil: The Darkside Chronicles

Por Mikami Comics el 21 Diciembre 2009

Resident Evil: The Darkside Chronicles

La franquicia Resident Evil ha sido sinónimo de calidad en todas sus entregas numeradas: desde Resident Evil 1 hasta el reciente Resident Evil 5 siempre han sido lanzamientos que han acaparado portadas en los medios especializados y seguidos por una fiel horda de seguidores. Sin embargo, esta saga ha tenido tres puntos negros: los juegos de la subsaga Gun Survivor y el Dead Aim, juegos de disparos sobre railes, de una calidad, por ser suave, ínfima. Con el paso de los años, se anunció para la consola Wii Resident Evil The Umbrella Chronicles, otro juego del mismo género. Para sorpresa de todos, ha resultado ser uno de los grandes juegos para Wii. Umbrella Chronicles recorría, sobre railes, los escenarios de Resident Evil Zero, Resident Evil, Resident Evil 3: Nemesis y un escenario exclusivo protagonizado por Chris Redfield y Jill Valentine. Muy bueno, sí, ¿pero qué pasa con Leon y Claire? ¿Resident Evil 2, el más aclamado por crítica y público iba a quedar condenado al olvido?. Vuestras plegarias han sido escuchadas: dad la bienvenida a Resident Evil: The Darkside Chronicles.

La historia  nos ofrece un comienzo interesante: Leon S. Kennedy, a las órdenes del presidente de los Estados Unidos, acude a la región sudamericana conocida como Amparo a investigar un brote vírico misterioso, relacionado con un mafioso local llamado Javier Hidalgo y un viejo conocido por todos, Albert Wesker. Para ello le acompaña un mercenario, de nombre Jack Krauser. ¿Os suena?. Si habéis jugado a Resident Evil 4 seguro que sí. Lo que comienza como una simple misión de reconocimiento termina en una carrera por la supervivencia, como buen Resident Evil.

TDC (para abreviar) no se limita sólo a la “Operación Javier“, sino que, en forma de flashbacks, Leon recuerda los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y Resident Evil Code: Veronica tal y como se lo relató Claire. Uno de los primeros puntos a comparar entre TDC y UC es en la duración: TDC recorre una mayor cantidad de escenarios por juego, de duración y una dificultad que supondrá un gran reto. En total, entre completar el juego de forma normal, desbloquear escenarios secretos, conseguir todos los trofeos, mejorar todas las armas… puede llevaros un buen número de horas.

Los gráficos podemos asegurar que es de lo mejorcito que ha lucido la Wii hasta ahora: ni una sola ralentización, texturas de calidad, modelados de los personajes y monstruos calcando y mejorando los juegos originales… Sin duda impecable en este aspecto. Los menús, por otra parte, son un tanto “sosos”, en el sentido de que pierden la genial ambientación del UC en favor de un estilo más simplista.

La música quizás decepcione a algunos: las melodías adquiren un toque más siniestro, distinto del que inspiraban las músicas de UC. Esto no quiere decir que no estén bien hechas, pero el cambio es más que apreciable. Gustará o no, pero es lo que hay.

Otra novedad que TDC trae es la visión de nuestro compañero de fatigas: en cualquier escenario los personajes van en parejas, y, aunque en UC sólo sabías que estaba ahí porque a veces hablaba, ahora podemos verle, ser atacado e incluso nos ayudará a matar alguna criatura… Eso sí, no esperéis milagros, más bien pasaremos más tiempo intentando salvarle. Y si os hartáis liaros a tiros con él/ella, no existe fuego amigo, así que podéis descerrajarle un cargador en la cabeza que ni se inmutará.

Por último, los archivos, el gran atractivo de UC, siguen presente, aunque quizás de una forma un tanto diferente: estan divididos entre personajes, vídeos, monstruos, archivos y trofeos. Los personajes dan información sobre los personajes involucrados en la trama, así como un pequeño modelo 3D o una imagen capturada para ilustrar, igual que los monstruos, recreados con una fidelidad que llega a asquear un poco en el caso de las arañas; los archivos son notas, documentos, memorandums… que podemos consultar para aprender más sobre la trama; los trofeos, por último, son logros que vas desbloqueando

Si queréis descargar adrenalina o habéis tenido un mal día y no tenéis una Magnum del .45 a mano, este título será una forma estupenda de canalizar tu tensión al mando de Wii. Por cierto, si conseguís terminar con éxito la aventura, preparaos para el ataque del tofu asesino. Hasta aquí puedo leer…

Nota Mikami: 9/10

Positivo: un juego largo, difícil y desafiante, lo mejor para entretenerse en época navideña.

Negativo: la nueva banda sonora a veces no llega ni a la suela de los zapatos a Umbrella Chronicles.

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Sugerencias para regalar en navidad I

Por Mikami Comics el 13 Diciembre 2009

Wii Edición Limitada

Dadas las fechas en las que estamos, desde Mikami Blog os queremos hacer algunas sugerencias para hacer más fácil la labor de elegir. Si este artículo os da una idea, agradecidos quedamos.

Estas Navidades tenemos una gran novedad nintendera bastante interesante: el pasado 20 de Noviembre llegó a España la nueva Wii Edición Limitada. Esta edición nos trae la clásica Wii en color negro, junto con un Wiimote, el Wii Motion Plus y un Nunchuck a juego, además de incluir los juegos Wii Sports y Wii Sports Resort.

Esta versión negra tiene de particular un color negro más brillante y con una estética más elegante que la clásica de siempre; también recordar que esta consola consta de una gran variedad de juegos tanto para jugar con los amigos como para jugar individualmente. Uno de los juegos más conocidos es el Mario Galaxy, y ahora en Navidades se esperan títulos como el James Cameron´s Avatar.

Si no sois poseedores de esta flamante Wii, ya sabéis qué pedirle a los Reyes Magos.

Espero que os sirva de orientación antes de salir de casa a comprar vuestros regalos navideños, o para saber qué poner en vuestras cartas a los Reyes. Aprovecho para dar un dato interesante antes de cerrar este post: entre la lista de los artículos más vendidos de las tiendas Game, este pack de Wii Edición Limitada está en quinto lugar, sólo superado por exitazos como el Profesor Layton y la Caja de Pandora o Call of Duty: Modern Warfare 2. Daros prisa en haceros con ella antes de que se acabe.

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La Wii puede ayudar a enfermos de Parkinson

Por Mikami Comics el 16 Junio 2009

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La consola Wii puede ayudar en los tratamientos de los síntomas del Parkinson, incluidos las frecuentes depresiones.

Esta es la conclusión a la que han llegado investigadores del Medical College of Georgia después de una experiencia pionera, en la que han invitado a una veintena de enfermos de la enfermedad de Parkinson a jugar una hora al día a juegos como el tenis, los bolos y el boxeo con la famosa videoconsola.

El Parkinson, para quien no esté familiarizado con este término, es una enfermedad neurodegenerativa que afecta a las capacidades motoras del cuerpo, siendo el más conocido de sus síntomas la nula capacidad de mantener el pulso de la mano firme. Ben Hertz, uno de los investigadores, teorizó que la Wii podría suponer un importante complemento en los tratamientos a los que se ven sometidos los pacientes, debido a la necesidad de coordinar estímulos visuales con movimientos rápidos como reacción.

La Wii permite a los pacientes trabajar en un entorno ambiental que es seguro, divertido y motivacional. Los juegos requieren percepción visual, coordinación ojos-manos, relación entre figuras y suelo, y movimiento secuencial, de forma que es una potente herramienta de tratamiento desde la perspectiva de la terapia ocupacional“, afirma Hertz.

Los resultados han sobrepasado las expectativas del equipo de investigadores: no sólo consiguieron una sorprendente mejora en las capacidades motrices y de rigidez de los enfermos, sino que además su nivel de depresión desapareció por completo.

Ya sabéis: la Wii no es sólo espejos y televisiones rotos o lesiones musculares en los brazos. Ya tenéis una excusa: para que los abuelitos no se aburran este Verano.

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