Samurai Warriors 3
Por Mikami Comics el 12 Agosto 2010

- Título: Samurai Warriors 3
- Plataforma: Wii
- Fecha de lanzamiento: 27 de Mayo de 2010
- Género: acción
- Compañía: Koei
- Edad recomendada: +7
Koei Entertainment es el padre de una saga que lleva varios años y entregas a sus espaldas: Dynasty Warriors, Sangoku Musou en la lengua de Miyamoto, que desde su segunda entrega (la primera comenzó como un juego de lucha 1vs1 que no cuajó demasiado bien) lanza a la batalla contra cientos de enemigos a los personajes más importantes de la historia de China, centrada en la época del Romance de los Tres Reinos. Si bien en España y Estados Unidos la saga no es precisamente un éxito de ventas, en Reino Unido, y sobre todo en Japón tienen legiones de seguidores expectantes a cada nueva entrega. A mediados de 2009 se anunció la tercera entrega de la saga Samurai Warriors, Sengoku Musou, en exclusiva para Wii. Samurai Warriors, como os imaginaréis, reune a los personajes históricos más populares de era Sengoku de Japón. Después de año y pico de desarrollo, ¿qué tal habrá salido la jugada a Koei?
No podemos encuadrar su argumento en un solo marco: cada uno de los 30 personajes que podemos manejar en el modo Historia tiene su propio arco argumental, con sus propios objetivos y su propia historia, que en muchas ocasiones refleja la verdadera historia de dicho personaje. Por ejemplo, uno de los 35 personajes que podremos manejar (hay que decir que 5 de ellos no tienen historia) es Nobunaga Oda; si leeis el artículo que os ofrecimos en su momento y vais comparando con los sucesos de la historia de Nobunaga en el juego comprobaréis que Koei ha hecho una labor histórica muy buena.
El apartado gráfico es el más conseguido del juego: escenarios y personajes detallados, luces, polvo, docenas de enemigos en pantalla a la vez sin ralentizaciones… Un portento para la Wii, pero con un grandísimo PERO: nos llega en modo 50Hz exclusivamente, sin posibilidad de cambio a través de ningún medio. ¿Qué quiere decir esto? Que verlo lo veréis muy bien, sin duda, pero os parecerá que la acción va a cámara lenta y que las animaciones no van todo lo fluidas que deberían en un título de estas características.
La banda sonora se compone de músicas “típicamente japonesas“: mucho instrumento de cuerda, shamisen especialmente, y algo de percusión, con aroma 100% a restaurante japonés. El doblaje es magnífico en los dos idiomas disponibles, inglés y japonés, merece la pena darle una oportunidad a ambos (si bien es verdad que hay voces, como la de Hideyoshi Toyotomi, que en inglés es HORRIBLE). Los efectos de sonido, como siempre, cumplen: espadas, cascos y bramidos de los caballos, pasos en las distintas superficies…
Entrando en modos de juego es donde comprobamos que tenemos un juego para disfrutar durante mucho tiempo: además del modo Historia, para hacer con hasta 30 personajes distintos, tenemos un modo “Libre“, en el que recorreremos cualquier escenario con cualquier personaje, sea o no su historia, con el objetivo de conseguir nuevos objetos y mejorar sus atributos. Además de modos de dos jugadores en local, hay un creador de personajes para crear tu guerrero personalizado, y luego lanzarlo a la batalla en el modo “Historias“. Sin embargo, lo más destacado es el modo “Castillo Murasame“, en el que deberás recorrer un gigantesco castillo encantado junto con el guerrero Takamaru enfrentándote a todo tipo de soldados y criaturas. Lo mencionamos el último porque es el último modo que debería iniciarse, ya que la dificultad es, cuanto menos, un poco “hija de su madre“; por suerte, este modo admite la posibilidad de juntarte con un amigo vía WiFi y zurrar entre los dos a las fuerzas de la oscuridad. ¿El sistema de juego? Simple: zurrarle a todo lo que se mueva y tenga una barra roja hasta que te quedes solo, sin olvidarte de los objetivos a cumplir, ya que algunos sólo significarán que el enemigo o tu ejército reciba ciertas bonificaciones, pero otros pueden hacerte perder estrepitosamente la batalla y obligarte a comenzar de nuevo… y en las últimas fases esto puede ser desesperante. Sí, el juego, en dificultad Normal, es un desafío las dos últimas fases de casa historia.
Quizás no estemos ante el juego definitivo de Wii, pero sí tenemos un buen juego de acción, de esos que tanta falta hacen a la consola de Nintendo, que nos dará horas de diversión durante horas mientras terminamos cada una de sus más de 150 batallas y recorremos las habitaciones del Castillo Murasame. Una buena adquisición para descargar las tensiones del Verano, y si encima lo mezclamos con personajes históricos japoneses, ¿qué más se puede pedir?.
Nota Mikami: 8.5/10
Positivo: MUY largo, amplia colección de personajes y muchos modos de juego. Dificultad endiablada para ponerse las pilas desde la primera batalla.
Negativo: 50 Hz en un juego de estas características es un crimen. Para los más maniáticos, sólo podemos jugar vía WiFi en el modo Castillo Murasame.
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Fairy Tail DS: Gekitô! Madoushi Kessen
Por Mikami Comics el 28 Julio 2010

- Título: Fairy Tail DS: Gekitô! Madoushi Kessen
- Plataforma: Nintendo DS
- Fecha de lanzamiento: 26 de Julio de 2010 [JAP]
- Género: lucha
- Compañía: Hudson
- Edad recomendada: +7
Continuamos nuestro especial de juegos basados en anime que nunca llegaron, ni llegarán, a nuestras fronteras. Nuestra previsión era analizar juegos relativamente antiguos, pero recientemente ha llegado un título a las estanterías japonesas que merece nuestra atención, y que, por desgracia, desconocemos si llegará a nuestro país, ya que la empresa desarrolladora, Hudson, no es tan potente como Namco o Konami para traer sus juegos a Europa. Aunque aun no lo sabemos, el juego merece su correspondiente análisis… ¿o no?
Fairy Tail DS se basa, como os imaginaréis, en el universo creado por Hiro Mashima. Se trata de un juego de lucha 1vs1 en el que recorreremos batallando los acontecimientos más importantes desde el principio de Fairy Tail, el duque Evaroo, hasta el arco de Phantom Lord, incluyendo los personajes más emblemáticos de cada saga… si bien algunos te dejan bastante extrañados por su presencia. La selección de personajes es, cuanto menos, curiosa. Los más destacables y esperados son Natsu, Lucy, Gray, Erza, Gazille, Jubia, Gerard, el maestro Makarov… y uno que seguro nadie esperaba: Mistgun.
Los gráficos quizás sea uno de los puntos más flojos del juego. Si bien nos encontramos que los personajes están hechos con sprites bastante grandes, están bastante carentes de detalle, especialmente los rostros, donde apenas un par de píxeles debemos suponer que son los ojos. Las animaciones son bastante fluidas y los efectos de luz no están mal; los escenario, por su parte, reflejan los escenarios de la serie original, aunque es un aspecto que podría haber sido más trabajado.
Las melodías de fondo son animadas y consonantes con la serie, aunque lo más destacado son las voces: los mismos dobladores de la serie original dan sus voces digitalizadas a Natsu, Lucy, Erza y el resto de Fairy Tail, desde sus provocaciones previas al combate hasta los nombres de todos los ataques.
El sistema de juego nos recuerda a títulos como Jump Superstars: manejáis al personaje que elijáis, o que el combate os imponga si estáis en el modo historia, tenéis cuatro botones para atacar. Sólo hay un botón de ataque normal, que si lo presionas varias veces harás un combo; los otros tres son hechizos, extraidos directamente de la serie, y que podréis asignar libremente: las invocaciones de Tauro y Acuario de Lucy, el Karyuu no Tekken de Natsu, el Ice Hammer de Gray, la armadura de titania de Erza… repartidos en tres grupos de hechizos, los débiles, los fuertes y los especiales. Dichos hechizos, antes de saltar a la arena, podremos añadirle diversas bonificaciones para conseguir, por ejemplo, que un ataque consuma menos magia de lo normal, hacerla más potente, efectos añadidos… Ya en batalla, aunque los modelos se mueven de forma fluida, no esperéis encadenar combos de 10 golpes en plan Tekken, por lo que los combates a veces se hacen un poco lentos.
A pesar de los puntos negativos de la crítica, el juego no es ni mucho menos un zurrullo ni merece ser purificado con aliento de dragón de metal; de hecho, si se le dedican las suficientes horas podréis desbloquear a los 24 personajes de la plantilla y conseguir todas las bonificaciones, que no son pocas. Merece la pena probarlo, sobre todo si sois fans de Fairy Tail y buscais un buen juego.
Mikami Nota: 6.5/10
Positivo: Recoge toda la magia de Fairy Tail, en todos los sentidos
Negativo: el traslado a píxeles de los personajes es MUY mejorable. Un tanto repetitivo y algunas peleas algo cansinas.
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Gantz the game
Por Mikami Comics el 15 Julio 2010

- Título: Gantz The game
- Plataforma: Playstation 2
- Fecha de lanzamiento: 17 de Marzo de 2005
- Género: acción
- Compañía: Konami
- Edad recomendada: NR+18
Con este post queremos comenzar un pequeño ciclo de videojuegos basados en animes que nunca llegaron a nuestro país a pesar de series licenciadas en España. No queremos ponernos en plan reivindicativo, ya que casi todos tendrán más de 3 años desde su lanzamiento, sino a modo de homenaje y recuerdo de lo que nos hemos perdido… Para comenzar estos momentos de nostalgia, empezaremos con una serie que últimamente está dando bastante de qué hablar: Gantz.
Los juegos basados en series anime se pueden distinguir en dos tipos: los que siguen una serie o un arco de ésta, y los que crear arcos argumentales paralelos exclusivos para el juego. Gantz the game pertenece al primer grupo. Encarnando a Kei Kurono, protagonista principal de la serie, nos embarcaremos en una serie de misiones extraidas del manga en las que deberemos eliminar a todos los aliens que aparezcan ante nosotros. El objetivo del juego es avanzar a través de las fases eliminando a todos los aliens que se nos aparezcan, que no serán pocos, aunque por suerte disponemos de un armamento de lo más variopinto.
Nos encontramos ante un juego del año 2005, así que a día de hoy los gráficos pueden parecer algo desfasados. Sin embargo, situándonos en el contexto de la época, no son sólo decentes, sino bastante buenos, cuidando especialmente los efectos de luz y las explosiones, más que habituales en las distintas fases. Los modelados son sorprendemente fieles a los originales, si bien para crear algunos enemigos se han permitido algunas licencias, como la “mutación” de los Cebollenses que aparecen en la primera fase. Sin embargo, ninguno rompe la estética creada por Hiroya Oku.
El tema del audio no brilla precisamente por su excelencia. Los efectos de sonido están muy bien cuidados y pegan bastante con cada momento; por ejemplo, cada arma tiene su sonido característico, su propio efecto de disparo… igual que los sonidos al golpear determinados objetos o tirar coches. Sin embargo, la banda sonora es donde flojea el título: no esperéis en ningún momento pistas de audio de las que ois en el anime, ni escuchar en la intro el Super Shooter de Rip Slyme. La verdad es que es un aspecto que deberían haber cuidado un poco más de cara a los fans.
La mecánica es sencilla: comienzas la fase en el piso de Tokyo, donde Gantz te ofrece la posibilidad de coger una serie de armas para equiparte de cara a la batalla, a elegir entre rifles, pistolas, capturadores, la katana… arsenal que a medida que pase el juego iremos ampliando. Otra opción bastante curiosa es la de hablar con algunos de tus compañeros, entre los que podremos encontrar a Katô, Kishimoto, Nishi… para mejorar [o no] vuestra relación, lo que influirá en el caso que os hagan en las misiones e incluso obtener distintos finales en el juego. En el transcurso de la misión, nos encontramos ante un juego de acción en tercera persona en que tendremos que eliminar a todo bicho que nos rodée. Para ello, puedes usar varios recursos: puñetazo limpio, poco recomendable, el armamento que nos proporciona Gantz al principio de la misión, lo más normal, y en algunos lugares podremos usar las capacidades de nuestro traje de combate para coger objetos pesados y lanzarlos. Al llegar al final de la fase, un señor jefe final que nos dará siempre más de un quebradero de cabeza, y al terminar nos darán nuestra puntuación y se modificará la compatibilidad con nuestros compañeros según les ayudemos o no.
Un juego que si bien es relativamente corto, nos ofrece una gran experiencia que nos invitará a jugarlo y terminarlo varias veces, ya que según tus grados de relación con los diferentes personajes y la puntuación al final tendremos para desbloquear hasta 16 finales distintos. Si lo encontráis en eBay o en alguna tienda de importación haceos con él, merece la pena.
Nota Mikami: 7,5/10
Positivo: Fidelidad a la serie original. Posibilidad de socializar con nuestros compañeros y la importancia que tiene. Un buen juego de tiros.
Negativo: Ausencia de banda sonora del anime. A veces un poco difícil de controlar. Desafiante, demasiado para principiantes.
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Desvelados 8 nuevos pokémon de Pokémon Blanco / Negro
Por Mikami Comics el 29 Junio 2010
Pokémon Blanco y Negro no deja de ser noticia. En primer lugar, por fin se ha dado a conocer su fecha de lanzamiento japonesa: el 18 de Septiembre de este mismo año. ¿Cuánto tardaremos en verlo en nuestras fronteras?. Pokémon Heart Gold y Soul Silver tardaron apenas 6 meses desde su lanzamiento japonés, Diamante y Perla casi un año de diferencia… así que sólo nos queda esperar una confirmación de Nintendo España.
Por otra parte, la noticia que ocupa este post es principalmente la aparición de un nuevo trailer en movimiento de Pokémon Blanco y Negro, en el que se pueden ver en apenas un minuto tres interesantes novedades:
La primera es la posibilidad de disputar batallas 3vs3, lo que incrementará las posibilidades de crear tácticas y nuevas reglamentaciones para torneos. Estaremos pendientes de las posibilidades de esta nueva modalidad.
La segunda es en la conexión global. Entrando en una zona llamada White High-Link, una zona blanca muy brillante, pasamos de ser nuestro protagonista entrenador a nuestro avatar para el online.
El último, y más interesante, son 8 nuevos pokemon desvelados:
- Ononokusu, pokémon mantis
- Doryuuzu, pokémon topo
- Desukaan, pokémon sarcófago
- Denchura, pokémon tarántula eléctrica
- Moguryuu, pokémon topo, preevolución de Doryuuzu
- Otros tres cuyos nombres no se conocen
Queda a la opinión de cada uno si os gustan más o menos, pero no negaréis que están siendo originales… Os dejamos un par de imágenes con los nuevos pokémon, así como el trailer que se vio en el programa.
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Novedades en Pokémon Blanco / Negro
Por Mikami Comics el 15 Junio 2010
En estas dos últimas semanas, Game Freak, la empresa responsable del fenómeno Pokémon junto con Nintendo, han presentado múltiples novedades en forma de nuevos pokémon y personajes. Os haremos una recopilación de lo aparecido últimamente:
Por un lado, tenemos dos nuevos pokémon legendarios serán parte del argumento de esta nueva generación. Son Reshiram, tipo Dragón/Fuego, y Zekrom, Dragón/Eléctrico.
Tenemos nuevos pokémon para capturar:
- Gear, pokémon engranaje. Tipo Acero. Conoce Lanzatuercas
- Munna, pokémon comesueños. Tipo Psíquico. Conoce Telequinesis y se rumorea con una posible preevolución de Drowzee.
- Mamepato, pokémon palomo. Tipo Normal/Volador.
- Chiramii, pokémon chinchilla. Tipo Normal. Conoce Bofetón Barrido
- Hihidaruma, pokémon llameante. Tipo Fuego.
- Shimama, pokémon recargado. Tipo Eléctrico, conoce Rayo Salvaje.
- Meguroko, pokémon cocodrido del desierto. Tipo Tierra/Siniestro
Para variar, el equipo de ancianos Profesores Pokémon tiene una incorporación femenina: la profesora Araragi, que tiene un Chiramii.

Y por ahora esta es toda la información de la que disponemos. Os dejamos unas imágenes de los nuevos pokémon en el mismo orden que los hemos mencionado. El Lunes de la semana que viene, después del Pokémon Sunday de esta semana, esperamos traeros novedades en Mikami Blog. Mientras tanto, haceos con todos.
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Torneos de videojuegos del Salón del Manga de Sevilla
Por Mikami Comics el 3 Junio 2010
Los videojuegos también estarán presentes en el Salón del Manga de Sevilla, como contamos en el post sobre los colaboradores, por la asociación N-Generation. Este evento sólo habrá dos torneos, pero los más emocionantes que os podéis encontrar. Estos son los dos torneos que tanta atención atraerán:
Super Smash Bros Brawl
Sistema de juego:
- Partidas individuales, 1 vs 1.
- 3 stock.
- 7 minutos.
- Sin ítems.
Reglas especiales:
- Los chaingrabs (agarre en cadena) están permitidos.
- No se aplica ninguna regla especial sobre suicidios o Sudden Death (si un personaje se suicida y arrastra a otro, ganará el que dictamine el juego. Siempre que el juego dicte Sudden Death, se jugará el Sudden Death).
- Capa infinita de MetaKnight baneada.
- Planking prohibido (perder deliberadamente el tiempo para ganar cuando este acabe).
- Stalling prohibido (huir por el escenario no está prohibido, quedarse por debajo del escenario con Sonic, no dejar de pasar por debajo de él o hacer chaingrabs infinitos hasta porcentajes ridículos sí se considera stalling).
Escenarios:
Por defecto, los escenarios siguientes están en opción aleatoria. No obstante, si ambos jugadores se
ponen de acuerdo, pueden luchar en un escenario de su elección:
- Escenarios aleatorios: Campo de batalla, Destino final, Yoshi’s Island, Crucero Lylat, Pueblo Smash, Ciudad Delfino, Estadio Pokémon de Melee, Castillo asediado.
Sistema de emparejamientos:
- Partidas a 1 ronda.
- Cuartos de final y Semifinales al mejor de 3 rondas. Final al mejor de 5 rondas.
Otras reglas e información adicional:
- Se permitirá cambiar de personaje en cualquier ronda. No obstante, no se permitirá especular con la elección del rival.
- Habrá mandos disponibles para los participantes, aunque os podéis traer los vuestros.
Referente a la organización:
Los organizadores del torneo son los máximos responsables del mísmo de forma que su voz y su voto van por encima de cualquier opinión personal o situación de la consola; es por ello que si los organizadores determinan necesaria una pausa, anulación de combate, repetición del mismo u otros aspectos, habrá que acatar sus decisiones (puesto que tendrán un motivo para ello, como se comprende).
Inscripción:
La inscripción al torneo se realizará en el Stand de N-Generation, en la cual se facilitará el abono de la tasa de inscripción y los datos de jugador (Nombre, Apellidos, DNI, Personaje y Color/Traje si fuera necesario).
Tekken 6
Sistema de juego:
- Límite temporal: 99 segundos.
- La vida de ambos luchadores comenzará en 100%.
- Al mejor de 5 rondas.
- La semifinal y final serán a 3 combates al mejor de 5 rondas cada uno.
Otras reglas e información adicional:
- Se permitirá cambiar de personaje en cualquier ronda. No obstante, no se permitirá especular con la elección del rival.
- Habrá mandos disponibles para los participantes, aunque os podéis traer los vuestros.
Referente a la organización:
Los organizadores del torneo son los máximos responsables del mísmo de forma que su voz y su voto van por encima de cualquier opinión personal o situación de la consola; es por ello que si los organizadores determinan necesaria una pausa, anulación de combate, repetición del mismo u otros aspectos, habrá que acatar sus decisiones (puesto que tendrán un motivo para ello, como se comprende).
Inscripción:
La inscripción al torneo se realizará en el Stand de N-Generation, en la cual se facilitará el abono de la tasa de inscripción y los datos de jugador (Nombre, Apellidos, DNI, Personaje y Color/Traje si fuera necesario).
Más info en:
- Web del Salón: www.salondelmangadesevilla.com
- Web de Red de Cómics: www.reddecomics.com
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Google homenajea a Pacman
Por Mikami Comics el 22 Mayo 2010
Pacman, el legendario “Comecocos“, está de aniversario, 30 aniversario concretamente. Igual que hicieron en Japón con Doraemon en su 30 aniversario, hoy el buscador Google homenajea a una de las grandes creaciones de Namco en su cabecera.
Pero lo mejor llega si dejáis unos segundos la página sin tocarla, en la que veréis algo más que interesante: el logo es un nivel que podréis jugar todas las veces que queráis haciendo click sobre el botón “Insert Coin” que aparece junto al botón de buscar, animado por el clásico “waka waka waka“. Aprovechad si queréis jugar una partida, no sabemos cuánto durará el mejor Doodle puesto hasta ahora
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Pokémon World Championships 2010
Por Mikami Comics el 20 Mayo 2010

Pokémon, el juego de criaturas intercambiables emblema de Nintendo, se ha convertido es una fuente inagotable de piques y competición entre amigos, hasta el punto de que la propia Nintendo organiza un torneo oficial a nivel mundial cada cierto tiempo para promocionar la salida de sus nuevos juegos. Pues bien, este año, por primera vez, el torneo Pokémon World Championships 2010 llega a España como recorrido obligatorio, cuando otros años España no estaba contemplada como país competidor.
El torneo en nuestro país será en Madrid, el 19 de Junio, en el IFEMA, la Feria de Muestras de Madrid. El ganador será el representante español en la final del torneo mundial de Pokémon en Hawaii los días 14 y 15 de Julio. Por cierto, los participantes que acudan al recinto podrán recibir un Eevee shiny plateado, sólo por hacer acto de presencia.
Os dejamos los reglamentos y requisitos, extraidos directamente de la web oficial de la Pokémon World Championships 2010, para que los interesados preparéis vuestros equipos a conciencia sin encontraros ninguna sorpresa al llegar.
Categorías y plazas:
Según la edad del participante, podrá entrar en dos categorías distintas. No os lo penséis mucho y haced cola, habrá mucha gente pendiente.
- Junior: nacidos después de 1998, optarán a 128 plazas y jugarían por la mañana
- Senior: nacidos antes de 1998, son 256 plazas de torneo.
Requisitos para participar:
- Una copia de Pokémon HeartGold o SoulSilver europea, no se admitirá ningún otro juego ni de otra región.
- Un equipo pokémon que se ajuste a los requisitos que daremos un poco más abajo
- La hoja de inscripción que se te facilitará en el recinto, donde se inscribirá al equipo
Reglamento:
- Cada participante usará 4 Pokémon en su combate, a los que sacará de 2 en 2.
- Los combates tope cuentan con la característica de ajuste automático de nivel, mediante la que todos los Pokémon de nivel superior a 50 pasarán a nivel 50 durante la duración del combate con las siguientes peculiaridades:
- Todos los Pokémon conservarán los movimientos que conocían antes de que se ajustara su nivel automáticamente.
- Los Pokémon que evolucionan a partir del nivel 50 mantienen su evolución incluso después de que su nivel se ajuste automáticamente.
- Los Pokémon de nivel inferior a 50 no experimentan un ajuste automático de su nivel a 50, sino que se quedan con el nivel actual.
- Las características de los Pokémon se ajustan a cómo serían si tuvieran nivel 50.
- Un participante no puede tener en su equipo más de un Pokémon con el mismo número de la Pokédex Nacional.
- Cada Pokémon de un equipo puede llevar un objeto, pero dos Pokémon del mismo equipo no podrán llevar el mismo. Se aceptan como objetos permitidos los de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver y los de juegos anteriores, incluidas las Bayas de 1 a 64. No puede utilizarse el objeto Rocío Bondad.
- Los participantes no podrán registrar a dos Pokémon con el mismo mote.
- Los participantes no podrán registrar a un Pokémon que tenga como mote el nombre de otro Pokémon (por ejemplo, un Lucario cuyo mote sea SPIRITOMB).
- Los participantes que hayan puesto nombres y motes ofensivos o inapropiados a sus Pokémon o Entrenadores, a juicio de los árbitros del torneo, serán descalificados.
Pokémon y movimientos restringidos:
Pokémon no permitidos
Los siguientes Pokémon NO están permitidos en el campeonato:
- 151 – Mew
- 251 – Celebi
- 385 – Jirachi
- 386 – Deoxys
- 489 – Phione
- 490 – Manaphy
- 491 – Darkrai
- 492 – Shaymin
- 493 – Arceus
Pokémon de uso restringido
En el transcurso de un combate, el equipo de cuatro Pokémon de un participante no podrá tener más de dos Pokémon de los que aparecen a continuación. La hoja de información de un participante puede contener hasta cuatro Pokémon de la siguiente lista, siempre y cuando en el equipo haya dos Pokémon que no aparecen en la siguiente lista:
- 150 – Mewtwo
- 249 – Lugia
- 250 – Ho-Oh
- 382 – Kyogre
- 383 – Groudon
- 384 – Rayquaza
- 483 – Dialga
- 484 – Palkia
- 487 – Giratina
Restricción de movimientos
Los Pokémon solo podrán usar movimientos (incluidos los aprendidos en videojuegos anteriores) que hayan aprendido por cualquiera de los siguientes métodos:
- Al subir de nivel
- De MT o MO
- Como un movimiento de Huevo, mediante la cría
- De un tutor de movimientos
- Ya aprendido por un Pokémon que se recibió mediante una promoción o evento oficial de Pokémon
- Ya aprendido por un Pokémon que se transfirió de otro juego de Pokémon (como, por ejemplo, el PIKACHU que puede usar Surf de Pokémon Battle Revolution)
- Mediante el movimiento Esquema de SMEARGLE (limitado a los movimientos anteriormente mencionados aprendidos por los Pokémon entre 001 y 493)
Información adicional e importante:
El uso de dispositivos externos para alterar un juego o Pokémon de un equipo está expresamente prohibido y supone la descalificación automática del participante. Se efectuarán controles aleatorios durante el torneo para averiguar si se ha usado un dispositivo externo para modificar un equipo Pokémon. Los participantes que tengan juegos, o incluso Pokémon, manipulados serán descalificados en el acto, independientemente de si el jugador ha modificado su juego o recibido un Pokémon o artículo que haya sido manipulado por un tercero. El participante es el único responsable de tener Pokémon legales. La organización tiene la última palabra con respecto a la legalidad de un Pokémon.
Un jugador debe notificar inmediatamente al personal del evento si cree que existe alguna singularidad con los Pokémon de su oponente. Al final de la ronda, los resultados de todos los enfrentamientos serán definitivos. Si el problema en cuestión no se notifica antes de que termine la ronda, no se producirá ningún cambio en el resultado del encuentro, independientemente de que haya o no un problema con los Pokémon del oponente.
Se espera que los participantes y los espectadores demuestren buen espíritu deportivo durante el transcurso del evento. Un participante puede quedar descalificado a consecuencia de acciones de amigos o familiares que perturben el funcionamiento del torneo.
Sugerencias:
The Pokémon Company está muy interesada en conocer la opinión y críticas de los participantes del torneo para futuras ediciones. Gracias a Kasty, miembro de la comunidad Pokémon Pokéxperto, tenemos una vía para llegar al gabinete de prensa de The Pokémon Company y hacerles llegar nuestras futuras sugerencias gracias a sus foros. Ya sabéis, si tenéis algo que decir entrad y dejad vuestra opinión.
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Primeras imágenes de los combates de Pokémon Blanco / Negro
Por Mikami Comics el 18 Mayo 2010

Pokémon Blanco y Negro va tomando forma. Si bien hace unos días os presentábamos unos scans de la revista CoroCoro en el que os mostrábamos a los pokémon starters de Blanco y Negro, hoy os traemos una novedad aun más jugosa: el sistema de combates.
En el programa Pokémon Sunday emitido el 16 de Mayo pudimos ver una serie de vídeos e imágenes muy interesantes: para empezar, los sprites de los pokémon en combate no estarán estáticos, sino que tendrán animación durante el combate. También es posible ver en acción la habilidad Ilusión de Zoroark en batalla contra un Raikou shiny, que será uno de los pokémon que se repartan en el estreno de la 13º película de Pokémon.
Otro detalle interesante es poder ver la ficha y los datos oficiales de Zorua, Zoroark y de los starters, Tsutaaja (Planta), Pokabu (Fuego) y Mijumaru (Agua). Aprovechamos estas líneas para disculparnos por haber dado en el anterior post los nombres de los starters equivocados, gomen.
En fin, no queremos destripar más el vídeo, así que aquí lo tenéis. Disfrutadlo, y no dudéis en dejar vuestros comentarios e impresiones
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Full Metal Alchemist y Fairy Tail para PSP
Por Mikami Comics el 17 Mayo 2010

Full Metal Alchemist: Brotherhood y Fairy Tail, dos de las series del momento, alegrarán la vida a los usuarios españoles de PSP este Verano, cada uno a su manera.
Full Metal Alchemist: Brotherhood no es un título nuevo, ya que apareció en Japón hace unos meses. Se trata de un juego de lucha para 4 jugadores, desarrollado por Namco-Bandai, en el que el jugador recorría fielmente gran parte de la historia de Full Metal Alchemist: Brotherhood, pudiendo elegir entre una gran variedad de personajes: los hermanos Edward Elric y Alphonse Elric, el coronel Roy Mustang, la teniente Riza Hawkeye, humúnculos como Lujuria, Gula o Avaricia… La sorpresa llegó en este fin de semana, que nos encontramos un trailer oficial de Namco-Bandai en español anunciando el juego para nuestro país. Sin día concreto, sabemos que saldrá durante Verano de este año, previsiblemente en Junio. ¿Ganas de hincarle el diente? Deberíais, ya que, os guste o no la serie, es un estupendo juego.
La segunda sorpresa llega de la mano del manga de Hiro Mashima. Sin embargo, contra todo pronóstico, no será un juego de lucha 1 contra 1, sino un estilo más cercano a Monster Hunter, en el que primará la realización de misiones y la caza de presas mientras aumentas el poder de tu personaje. Por lo visto hasta ahora, podremos elegir entre magos del gremio como Lucy, Natsu, Gray o Erza, y podremos usar sus conjuros más característicos para acabar con criaturas gigantescas, además de un modo multijugador más que similar a la saga de Capcom. Por ahora, Konami, la desarrolladora, lanzará este Fairy Tail: Portable Guild en Japón el 3 de Junio, veremos a ver si logramos tenerlo en nuestras fronteras sin necesidad de recurrir a la importación.
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