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Antihéroes: Dante

Por Mikami Comics el 20 Febrero 2010

Dante, hijo de Sparda

BIO:

Historia:

Hace 2000 años, Mundus, el rey del Inframundo, organizó un ejército para conquistar el mundo de los humanos. Sparda, uno de los generales del ejército invasor, sintió compasión por los humanos, por lo que se puso de su lado y combatió a los demonios. Gracias a un gran sacrificio, derrotó a Mundus y selló la torre Temen-ni-Gru, que servía como enlace con el Inframundo, quedándose a vivir con los humanos el resto de sus días vigilando que el mal no volviera. Durante su batalla contra Mundus se enamoró de una humana llamada Eva; bella, rubia y de ojos azules, cautivó al demonio, y éste le dio dos hijos: Dante y Vergil. Sin embargo, Mundus tomó su vida antes de terminar la guerra, pero antes de morir le regaló a sus retoños dos medallones, que unidos resultaban ser un artefacto increiblemente poderoso. Con el paso de los años, las diferencias de caracteres se hicieron cada vez más patentes: mientras Vergil, con un caracter frío como el hielo, estaba orgulloso de su herencia demoniaca y quería aprender más de ella, mientras Dante vivía despreocupado sin ser plenamente consciente de la sangre que fluye por sus venas, la del legendario “Caballero Oscuro“.

Con los años, Dante abrió una agencia de detectives, “Devil Never Cry“, en la que sólo aceptaba trabajos relacionados con la aparición de seres sobrenaturales. Arkham, un sacerdote que sabía demasiado sobre la leyenda de Sparda y que traía una invitación de su hermano. Cruzándose en el camino de Lady, una cazadora de demonios de bastante buen ver, Dante recorrió la torre Temen-ni-Gru para detener los planes de Arkham, que eran hacerse con el poder de Sparda y abrir la puerta al mundo de los demonios. Al final, Dante unió fuerzas con Vergil para derrotar a un Arkham que había asimilado parte del poder demoníaco de Sparda, pero terminaron en una lucha fraticida en las puertas del Inframundo; dicha lucha acabó con Dante con su medallón y la Filo de Fuerza, la espada original de Sparda, mientras que Vergil cayó malherido a un abismo con su medallón. Tras reencontrarse con Lady, decidió cambiar el nombre de su agencia a “Devil May Cry“.

Poco tiempo después, Trish, una despampanante rubia con un más que sospechoso parecido a su difunta madre, acudió al despacho de Dante para solicitar sus servicios. Tras hacer pruebas de sus respectivos poderes demoníacos, Dante acudió a la isla Mallet para detener un más que posible resurgimiento de Mundus, el emperador demoníaco. Entre todos los enemigos, la lucha más dura fue contra Nelo Angelo, un demonio encerrado en una armadura negra y con unas habilidades que nada tenían que envidiar a las de Dante: Nelo Angelo, al empezar el tercer combate, se revela como Vergil, que en algún momento fue transformado en el Inframundo en el ser que tenía delante. Sin embargo ésta no fue la única sorpresa: Trish era una espía de Mundus para atraer a la isla a Dante y poder eliminar al último descendiente de Sparda capaz de cruzarse en su camino, aunque finalmente Trish hizo lo correcto y le ayudó a acabar con Mundus de forma relativamente definitiva. Al terminar esta misión, el letrero del negocio de Dante volvió a cambiar a “Devil Never Cry“, haciendo a Trish su nueva socia.

Por alguna razón desconocida, en la siguiente aventura encontramos a Dante en solitario en Europa acompañado de una bella pelirroja llamada Lucía para detener a Arius, un magnate de los negocios que quería usar el poder de los demonios para conseguir el poder del demonio Argosax y hacerse inmortal. El final os lo podéis imaginar: Arius acabó con su demoníaco culo pateado por las botas de Dante, sin perder un ápice de la clase que le caracteriza.

Por último, Dante pasará el testigo de protagonista de Nero, pero será el foco de atención, especialmente cuando empiece a atacar a miembros de la Orden sin ninguna razón aparente. Lo que sí es seguro es que Trish sigue en el negocio con Dante, y que Lady también tiene algo que decir.

Datos:

Aunque Dante siempre salva el mundo, no mueve el trasero de su oficina si el caso que le proponen no viene acompañado de una buena ración de monstruos sobrenaturales, de los cuales colecciona algún trofeo para decorar. Este egoismo, sumado a su chulería innata, hacen de Dante un nuevo miembro en el selecto club de antihéroes de leyenda.

Aunque el repertorio de armas de Dante es muy variado, siempre hay dos elementos que siempre se repiten: la espada y las pistolas. Salvo en el primer Devil May Cry, que tenía la Filo de Fuerza, Dante comenzaba sus aventuras con la espada Rebellion, un regalo de su padre que encierra parte del secreto de la naturaleza de Dante. El segundo elemento del que nunca se separa son las pistolas “Ébano” y “Marfil“, una pistola negra y una blanca tipo Colt 1911 altamente tuneadas.

En todas las aventuras en las que es el protagonista acaba rodeado de alguna bella señorita: Trish en Devil May Cry, Lucía en Devil May Cry 2, y Lady en Devil May Cry 3. En Devil May Cry 4, ya que pierde el papel protagonista, también pierde la posibilidad de rodearse de una chica de buen ver. Por cierto, de las tres la única en estar en paradero completamente desconocido es Lucía, que desde el final de los sucesos de Devil May Cry 2 ha desaparecido del mapa. ¿Tendrá que ver con que ese fue el juego con peor crítica de la saga?

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Antihéroes: Travis Touchdown

Por Mikami Comics el 12 Febrero 2010

Travis Touchdown

Después de tres semanas volvemos a empezar un nuevo ciclo de personajes, y esta vez nos dedicaremos a los más famosos antihéroes a los que podemos encarnar en nuestras consolas.

Por definición, un antihéroe es aquel personaje que ejerce un rol de protagonista en cualquier narración, aunque se aleje del canon de héroe establecido: hablamos de personajes egoistas, ruines y que en sus viajes buscan saciar un interés personal, sea la obtención de una recompensa o redimirse de su antigua vida. Vamos, unos angelitos. Sin embargo, esta ausencia de moral es la que los hace únicos y apreciados por el público, ya que demuestra que cualquiera puede ser un héroe, aunque sea a su manera. Y para ello queremos contar con la más reciente adquisición al panteón de antihéroes: Travis Touchdown, protagonista de No More Heroes.

BIO:

Historia:

La vida de Travis no ha sido especialmente desvelada, pero sí se sabe un detalle sobre su pasado muy interesante: cuando era un niño sus padres murieron a manos de un misterioso asaltante, quedando su madre completamente mutilada y su padre con un agujero en la cabeza. Esto marcó a Travis de por vida, convirtiéndole en un marginado social… y un otaku, friki, pervertido y un tanto perturbado, nada nuevo. En esta nueva y “productiva” vida, gana en una subasta por Internet un artículo que más de uno querría en sus manos: una “Beam Katana“, una espada láser que nada tiene que envidiar a las de Star Wars; sin embargo, gracias a esta adquisición, y a unos cuantos videojuegos, se quedó completamente sin blanca. Ahogando sus penas en un bar, conoció a Silvia Christel, una atractiva y explosiva rubia que le propone participar en un torneo de la AAU, la Asociación de Asesinos Unidos. A cambio de participar en el torneo, Silvia le promete a Travis ingentes cantidades de dinero… y que podrán “hacerlo” una vez que llegue al número 1 del ranking. Tras acabar con Helter Skelter en un rascacielos, comienza su ascensión al primer puesto desde el lugar 11. Lo que Travis no sabe es que detrás de este torneo se esconde un elemento de su pasado que sólo se conocerá cuando alcances al primer asesino de la tabla.

Datos:

A la vista de su biografía, os habréis dado cuenta que Travis no está muy en sus cabales. Desde la primera misión se puede apreciar el puntito sádico que le hace tan adorable y entrañable entre los jugadores más maduros.

También se puede ver a lo largo de No More Heroes y No More Heroes 2, tiene debilidad por las mujeres. No hablamos sólo de la atracción que tiene por Silvia, sino de sus enfrentamientos con las asesinas: mientras que muestra una crueldad y humor negro despreciables por sus oponentes masculinos, con las mujeres no lo tiene tan fácil. A Shinobu, por ejemplo, es incapaz de matarla, dándole la posibilidad de vengarse en un futuro, o a Holly Summers, a la que no es capaz de darle el golpe de gracia él mismo. Lo malo llega cuando Silvia utiliza su sex-appeal para “alterar” a Travis para luego dejarle con las ganas.

Cuatro son las grandes aficiones de Travis: el manga, la lucha libre, su gata Jeane y las mujeres. Sobre el manga, es especialmente aficionado a una serie llamada Pure White Lover Bizarre Jelly, una parodia de las “Magical Girls” y los mechas; de hecho, en la habitación podréis encontrar posters, en el armario camisetas y en NMH 2 incluso un minijuego de disparos. La lucha libre la lleva hasta su último límite, utilizando las diversas llaves que su maestro Thunder Ryu le enseñó para ajusticiar a los rivales. Su gata, por otra parte, está gorda; en el segundo juego, una de tus ocupaciones entre misión y misión será ayudarla a adelgazar. Las mujeres… poco más que decir, en el anterior párrafo lo hemos dicho todo.

Travis, si bien no es un ejemplo de virtud, sí es un ejemplo de cómo con la persistencia todo se puede. Conocedlo, le terminaréis cogiendo cariño.

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Vampiros: D

Por Mikami Comics el 6 Febrero 2010

D

BIO:

Historia:

Poco de sabe de D, la verdad es que los datos sobre su vida no están muy claros ni aunque te leyeras las 17 novelas existentes hasta ahora de Vampire Hunter D. Entre lo poco que sabe es que no es completamente un vampiro, sino un dhampir, un híbrido resultante entre la reproducción sexual de un vampiro y una humana. Los dhampir tienen varias características: no les afectan ninguna de las clásicas debilidades vampíricas como son la luz del Sol o el agua bendita, pueden detectar vampiros incluso estando transformados y tienen unas capacidades físicas sobrehumanas como fuerza, agilidad o regeneración de heridas, pero también heredan en muchos casos la sed de sangre, que combaten cazando animales en el campo.

Si revolvemos un poco el pasado de D veremos bastante poco, salvo rumores. Según los Nobles, vampiros purasangre supervivientes a la hecatombe nuclear de 1999, el padre de D podría ser el “Sagrado Ancestro“, el mismísimo Conde Drácula, y su madre una humana llamada Mina y apodada “la pura“; los entendidos consideran demasiada casualidad el nombre de la madre de D y la protagonista femenina de la novela “Drácula” de Bram Stoker, Mina Harker. También se habla de que Drácula realizó innumerables y monstruosos experimentos con humanos, e incluso otros vampiros, y él mismo en busca de crear una progenie con la que perpetuar su especie de otra forma que morder cuellos, y uno de esos experimentos engendraría a D, el cual no tuvo compasión de su padre y lo mató. En una de las novelas, D recuerda a Drácula como un científico interesado en la procreación de la especie, y llamó a Dsu único éxito“.

Datos:

Desde entonces, D recorre el mundo post-apocalíptico montado sobre un caballo cibernético. Su indumentaria es inconfundible: sombrero de ala ancha, armadura y ropas de color negro, en contraste con su negra melena y su piel extremadamente pálida, además de la espada que siempre lleva en el hombro. Otros detalles son un medallón azul que, supuestamente, era una reliquia de los antiguos Nobles, y servía como llave para algunos artefactos místicos creados por ellos, como sellos que mantienen sus castillos cerrados ante cazavampiros. Su apariencia, en la primera novela, era de apenas 18 años, envejeciendo un poco su aspecto a cada novela; pero no debemos olvidar que los dhampir son inmortales, por lo que su edad podría ser docenas de veces mayor a la que aparenta su aspecto físico. D en particular es un dhampir en toda regla, aunque tiene una peculiaridad: una vez cada cinco años su debilidad a la luz solar reaparece durante unas horas, por lo que en esos momento debe resguardarse del sol a toda costa. Salvo eso, se podría decir que es el dhampir más fuerte existente.

Otro detalle que hace único a D es su mano izquierda, en la que habita un ser parasitario en forma de rostro, que aparece cuando le da la gana, llamado Mano Izquierda, Left Hand en la versión americana. Según datos que salen a la  luz en la tercera novela, podría ser un “Barbarois“, un híbrido entre humano y monstruo creado por Drácula como sirvientes personales. Eso concordaría con el hecho de que Mano Izquierda es muy sabio y conocedor de la cultura de los antiguos Nobles, así como conocimientos sobre la vida de Drácula. Mano Izquierda es muy útil: tiene el poder de absorber energía vital de Nobles y de los cuatro elementos para beneficio de D, así como poderes psíquicos como dormir al enemigo, además de ser una fuente de conocimientos inagotable.

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Vampiros: Saya Otonashi

Por Mikami Comics el 22 Enero 2010

Saya Otonashi y Haji

BIO:

Historia:

Saya Otonashi tuvo dos “nacimientos” en su vida. Su nacimiento biológico fue en 1833, en Francia. En aquel año, Joel y Amshel Goldsmith encontraron en una excavación en Islandia la momia de una criatura nunca vista hasta el momento, que era el primer quiróptero del que se tenía noticia. Al diseccionar a la criatura encontraron dos capullos que fueron imposibles de abrir, y así hubieran seguido si Amshel no hubiera tenido un accidente con una navaja y se hubiera cortado un dedo: al caer la sangre sobre el capullo éste respondió, lo que daba la idea de que esos capullos necesitaban sangre para vivir. Después de unos meses, de los capullos salieron Saya y Diva, con un aspecto de niñas normales y corrientes. Para experimentar con estos nuevos especímenes, las separaron: Saya fue criada por Joel como una hija, rodeada de lujos y detalles, mientras que Diva fue encerrada en una torre como un animal para que Amshel experimentara con ella.

Al cabo de los años, Saya apenas envejecía y sus heridas cicatrizaban casi al instante, lo que motivó a Joel y Amshel a intentar que se reproduciera. Para ello llevaron a Haji, un esclavo que se convertiría en su compañía eterna; a pesar de no llevarse bien al principio, finalmente terminaron haciéndose muy amigos, hasta terminó convirtiéndolo en su Caballero al darle a beber su sangre para salvarlo de una caida mortal por un barranco, sabiendo que su sangre tenía propiedades “particulares“. También descubrió con el tiempo la existencia de Diva, a la que escuchó cantar en la torre. Diva, perturbada por el trato al que se había visto sometida, consiguió engañar a Saya para que la liberase, provocando una masacre en la mansión de Burdeos donde ambas vivían.

Su segundo “nacimiento“, el de la Saya que conocemos a día de hoy, nos lleva a Okinawa. Saya Migakusuku es una chica de apenas 16 años que va al instituto. Sobresale en todo lo relacionado con el deporte y actividades físicas, donde supera a todo el mundo; además, es capaz de comer cantidades bestiales de comida sin engordar un ápice. Vive junto con George Migakusuku, un militar retirado viudo, y sus hermanos adoptivos, Kai y Riku. Su vida transcurre como la de una adolescente normal hasta que una noche se cruza con un monstruo que, después de matar a dos personas, intenta acabar con ella. Sin embargo, un desconocido violonchelista callejero, Haji, le da una espada, la cual sabe utilizar a la perfección por alguna razón que ella misma desconoce: al realizarse un pequeño corte, su sangre impregna la espada, y al entrar en contacto esta sangre con la del monstruo lo petrifica hasta hacerlo polvo. Desde ese día, Saya, sin quererlo, consagraría su vida a la caza y muerte de quirópteros, encontrándose incluso con su lejana hermana Diva.

Curiosidades:

Saya puede ser considerada un vampiro casi de refilón, porque en ningún momento se la ve alimentándose de sangre, pero dado que es un quiróptero y ellos sí beben sangre la podemos englobar en esta categoría.

Los quirópteros, normalmente, resisten todas las heridas que se le inflinjan, regenerándose inmediatamente, a menos que su sangre entre en contacto con la de Saya, lo que les provoca una petrificación y muerte casi al instante. Esto se debe a la incompatibilidad de sangre entre Saya y Diva, puesto que la sangre de una petrifica la de la otra y viceversa, pero no se explica en ningún momento cómo ocurre exactamente. ¿Será que el primero en agredir lleva la voz cantante?

Hablando de los quirópteros, no se les ha llamado así por casualidad: en el reino animal existe un grupo de animales que se alimentan de sangre, como los vampiros y algunos murciélagos. ¿Adivináis cómo se llama este grupo en el argot científico?.  Exacto, quirópteros.

Blood, para quien esté un poco despistado, es el nombre que comparten una serie producida por I.G. Productions y un manga basado en ella, llamado Blood+, por Norma Editorial, una película lanzada por Selecta Vision y un manga licenciado por Ivrea. En los tres su protagonista se llama Saya y tiene una espada con la que mata quirópteros, pero tanto los quirópteros como la propia Saya varían en según qué versión. Ah, y una película de imagen real en 2005 de la cual casi nadie ha oido hablar, pero existe.

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Vampiros: Alucard

Por Mikami Comics el 16 Enero 2010

Alucard

Hoy comenzamos un nuevo ciclo de personajes, y queremos introducirnos en el mundo sobrenatural con la criatura de la noche por excelencia: el vampiro.

Los vampiros, también llamados a veces “Nosferatu“, son las criaturas míticas más temidas e introducidas en nuestra cultura. Se caracterizan por ser muy fuertes e inteligentes, así como el don de la inmortalidad, pero la más destacada y conocida es la sed de sangre, la cual extraen de los cuellos de sus víctimas mediante sus afilados colmillos. A partir de ahí, la literatura, el cine, el anime, los videojuegos… les dan distintos poderes: transformarse en lobo, murciélago y niebla, hipnosis, poderes psíquicos… Así mismo, también son conocidas sus debilidades: pueden morir si se les clava una estaca de madera en el corazón o en la cabeza, si se les rocía con agua bendita, si se les expone al sol o a una cruz, con ajo… Son unas criaturas ciertamente fascinantes, y aunque son eminentemente criaturas relacionadas con la tradición cristiana, Japón y el manga no han dejado pasar a este personaje para representarlo en sus cómics. Vamos a analizar al que, a día de hoy, es el vampiro más famoso del manga: Alucard, protagonista de Hellsing.

BIO:

Historia:

Alucard nació en 1431 pero con un nombre distinto: Vlad III Draculea. Con el tiempo fue conocido como Vlad Tepes, Vladel empalador“, por su costumbre de empalar a sus enemigos vencidos a la puerta de su castillo como señal de poder. Según las tradiciones, Vlad renunció a su fe cristiana y bebió sangre para conseguir la inmortalidad, por lo que quedó condenado a convertirse en un ser diabólico. La siguiente aparición de Drácula se daría en 1893, durante los hechos narrados en la novela “Drácula” de Bram Stoker. Johnathan Harker, acompañado del doctor Abraham van Hellsing, el prometido de la joven Lucy  Westenra Arthur Holmwood, su amigo Quincey Morris, y el psiquiatra John Seward consiguieron derrotar definitivamente a Drácula en su castillo de Transilvania. Sin embargo, Drácula no fue eliminado del todo, puesto que se sometió al doctor Van Hellsing como su siervo; durante los siguientes años, su linaje experimentó con el cuerpo de Drácula para conseguir crear el arma antivampiros definitiva.

Ya en 1944, llamándose Alucard, atacó unas instalaciones nazis donde la organización Millenium pretendía crear vampiros de forma masiva. Junto a Walter C. Dornez, de 14 años en aquella época, destruyó toda la planta, lo que da una ligera idea de su poder masivo. Tan poderoso era que Arthur, padre de Integra, “desactivó” a Alucard confinándole en una mazmorra hasta que quedó en estado momificado.

Su nuevo revivir fue en 1990, cuando una joven Integra fue a las mazmorras de la mansión huyendo de su tío Richard, que quería asesinarla para heredar el título de cabeza de familia. Según un consejo de su padre, si Integra se veía en peligro encontraría un arma para defenderse en las mazmorras, pero lo único que encontró fue un cuerpo momificado. Después de disparar y herir levemente a su sobrina, Richard estuvo a punto de matarla, pero Alucard revivió tras beberse la sangre derramada por la herida de Integra y acabó con Richard y sus matones, poniéndose al servicio de su nueva ama.

10 años después, Integra se ha consolidado como la líder de la Orden de Caballeros Protestantes, Hellsing, emplea a Alucard como su más eficaz cazavampiros. En una misión, el pueblo de Cheddar, Alucard convierte en vampiresa a Ceres Victoria, una policía que había sido herida de muerte en la lucha contra el vampiro que asolaba el pueblo, siendo esa la única forma que tenía para salvarse. Desde entonces, Ceres se convirtió en una semivampiresa al servicio de Alucard; su maestro intenta convencerla para que beba sangre, el último paso para convertirse en vampiresa y despertara sus poderes, pero durante toda la serie se niega a hacerlo.

Curiosidades:

Sólo dos enemigos son capaces de hacerle frente: el padre Alexander Anderson y algunos miembros del ejército Millenium. Andersen es un sacerdote católico de ideas extremistas: no sólo considera que la religión católica es la única verdadera, sino que hasta se alegra cuando los protestantes son eliminados, sean soldados o civiles. Al igual que Alucard, también se ha visto sometido a numerosos experimentos para convertirse en un arma eficaz antivampiros. Además, no sólo son rivales por ideas, sino rivales en las encuestas de popularidad, que en las correspondientes a Hellsing siempre sacaban resultados parejos.

Millenium, por otra parte, es un ejército dirigido por Montana Max, “el Comandante“, un antiguo comandante de las SS hitlerianas que sólo busca crear una guerra sin fin. Dirigía tropas de vampiros, hombres lobos y todo tipo de seres sobrenaturales.

Alucard, aun siendo inmortal, es increiblemente presumido y ególatra, siendo él mismo el eje de su existencia. Es un guerrero tremendamente orgulloso, disfrutando dando una esperanza a sus enemigos de que pueden vencerlo para luego sobrepasarles y humillarles antes de matarles.

Sobre el estilo de Alucard, a Kôta Hirano se le ha acusado de plagiar a Vash, protagonista de Trigun; y no es extraño, porque hay varios puntos en común: una gran gabardina roja, grandes pistolas, poderes secretos, acompañado de una mujer rubia con un gran arma, más años que Matusalén… ¿Alguien da más?

Los poderes de Alucard, en total, incluyen: inmortalidad, regeneración, fuerza y velocidades sobrehumanas, levitación, vuelo, intangibilidad, transformación de sombras en formas físicas, transformación en insectos, murciélagos o el perro Cromwell, control climático, teletransportación, telequinesis, telepatía, lectura de mentes, hipnosis, invocar las almas de aquellos a los que chupó la sangre en forma física y que puedan usar sus poderes si lo tienen, absorber los recuerdos y personalidad de quien chupe la sangre, inmunidad a la mayoría de debilidades vampíricas… Aun no se ha acabado, estas son las habilidades que se ven en el manga en algún momento, no se sabe si son todas; esta lista tan larga lleva a los críticos a pensar que un héroe tan invencible no puede ser considerado un buen héroe.

Esperamos que quienes no conocierais a Alucard, o sólo supierais de la existencia del personaje de Castlevania, hayáis descubierto un nuevo héroe, y de paso haberos descubierto Hellsing a quien no la conociérais, y a quien la leáis seguro os habremos descubierto algún detalle que no conocíais.

Disfrutad este artículo, que la semana que viene os traemos un nuevo vampiro para la colección. ¿Quién será?

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Yui Hirasawa

Por Mikami Comics el 8 Enero 2010

Yui Hirasawa

K-On es una de las series revelación de la temporada. Un grupo de chicas y sus avatares para sacar su banda adelante en un formato “4-koma” (historias de 4 viñetas) y 13 capítulos de anime; una fórmula extremadamente sencilla pero que ha dado unos muy buenos resultados. Para cerrar, por ahora, nuestro ciclo “Alumnas de instituto” queremos dedicar un huequecito a la protagonista de esta serie, Yui Hirasawa.

BIO:

Historia:

Yui Hirasawa es una chica tímida que no está interesada en ningún club escolar, y, a pesar de haber empezado ya el curso, no estaba inscrita en ninguno. Dado que no estar en actividades extraescolares está bastante mal visto, buscó uno cualquiera para unirse; paralelamente, Ritsu Tainaka estaba buscando una cuarta persona incluso debajo de las piedras para que el club de música ligera no se cerrase, así que apuntó sin piedad (y sin pedir permiso) a Yui. Ritsu estaba buscando una guitarrista, pero, por desgracia, Yui no tenía ni idea de cómo tocar la guitarra. Sin embargo, el club y sus nuevas amigas, Mio Akiyama y Tsumugi Kotobuki la motivaron para comprarse una guitarra con un poco de ayuda y desde entonces la guitarra se convirtió hasta en su compañera de cama… literalmente.

Curiosidades:

Una de las primeras cosas que destacan de Yui es lo extremadamente olvidadiza que es: si aprende muy rápido a hacer una cosa, por arte de magia se le olvida otra, como si fuera un cajón que hay que vaciar antes de meter otra cosa. También destaca su capacidad de concentración cuando se emociona con algo, llegando a veces al límite de no poder hacer dos cosas a la vez.

En los capítulos veraniegos provoca depresión en sus compañeras, ya que su metabolismo es tan rápido que por mucho que coma nunca engorda, justo al contrario que el resto de los mortales. También pone al resto de la banda mala de los nervios cuando, en mitad de una actuación, olvida la letra.

Sin embargo, aporta a la banda una cualidad que poca gente tiene: es capaz de identificar y repetir una nota o secuencia de notas musicales sólo con escucharlas una vez, habilidad que mejora a medida que avanza la serie. También es la principal vocalista de la banda; al principio este papel recaía sobre Mio porque Yui no era capaz de tocar la guitarra y cantar al mismo tiempo, pero la extrema timidez de Mio le dificultaban esta labor, y Tsumugi, la teclado, estaba demasiado ocupada con el teclado para poder cantar, y Ritsu… desechada de tirón.

Por cierto, al igual que casi todos los personajes principales de la serie, Yui comparte su apellido con una importante estrella del rock; en este caso, con Susumu Hirasawa, guitarrista de la banda musical P-Model.

La serie avanza poco a poco, historia a historia, y tanto el papel como la popularidad de Yui Hirasawa avanza inexorablemente. Poco se sabe de su vida fuera del colegio y la banda porque el formato de historia no permite muchos detalles, pero poco a poco Kakifly, seudónimo de su anónimo autor, va dejando caer más y más detalles.

A partir de la semana que viene comenzamos un nuevo ciclo de personajes. ¿Qué colectivo será el escogido? Nos vemos el Viernes que viene en Mikami Blog.

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Alumnas de instituto: Haruhi Suzumiya

Por Mikami Comics el 26 Diciembre 2009

Haruhi Suzumiya

Continuando nuestra línea de artículos sobre las más célebres alumnas de instituto, la siguiente entrega tenía que ser una alumna que no podía faltar y que seguro muchos estabais reclamando: la popular Haruhi Suzumiya, de La melancolía de Haruhi Suzumiya… entre otros.

BIO:

Historia:

A tenor de la ficha de arriba, os habréis dado cuenta que pocos detalles se conocen del sujeto conocido como Haruhi Suzumiya. Lo principal que destaca en ella es su gran inteligencia y su afán de desmarcarse de los demás: desde joven, su objetivo en la vida es alejarse de lo cotidiano, del modelo de ciudadano normal.

Ya desde la escuela primaria su comportamiento excéntrico le dio fama de “rara“, por “nimiedades” como dibujar jeroglíficos en las paredes de la escuela, o darle calabazas a todos los chicos que le pedían salir, argumentando que son “aburridos“. En la secundaria conoció a Kyon, el primero que tuvo valor de hablar con ella en serio, por lo que se convirtió en su amiga inmediatamente; además, gracias a Kyon consiguió la inspiración para crear su propio club ante el aburrimiento y el desinterés que le producen los demás clubes escolares: la Brigada SOS, cuyo objetivo es “Salvar al mundo del aburrimiento con una sobredosis de diversión“. Otros componentes de la Brigada SOS son Mikuru Asahina, Yuki Nagato e Itsuki Koizumi.

Por supuesto, Haruhi Suzumiya no es una chica normal y corriente, y no todo es lo que parece: Haruhi Suzumiya, de forma inconsciente, tiene el poder de alterar la realidad en función a sus deseos y emociones. De hecho, Mikuru, Yuki y Koizumi no son quienes parecen en verdad, sino que son distintos viajeros interesados en Haruhi y sus poderes, procedentes de una organización de humanos del futuro, la  Entidad de Integración de Datos y la Agencia respectivamente. Los tres tienen en alta estima las capacidades de Haruhi, y por eso tienen órdenes de sus respectivas organizaciones de vigilarla; Kyon es el único humano normal que está cerca de Haruhi sin interés.

Curiosidades:

Haruhi es una excelente deportista y tiene éxito en prácticamente todo lo que hace. Eso se debe a sus poderes, que, de forma inconsciente, le das sus capacidades, aunque ella no se da cuenta de ello. Otro detalle extravagante es que, según el día de la semana que esté, lleva un número distinto de coletas: el Lunes no lleva ninguna, el Martes una… así hasta el Domingo, y de vuelta al Lunes se repite el ciclo.

Un detalle para quien nunca haya visto la serie: no os dejéis guiar por el primer capítulo, ya que es algo “extraordinario“, cuando lo veáis lo entenderéis…

Lo último que os diremos será que si de verdad os gusta Haruhi no debéis dudar en uniros al Haruhiismo, la “religión” (movimiento más bien) que han creado los fans de Haruhi, en la que la proclaman como su “Dios“, de forma similar a Koizumi. No olvidéis la gran frase a la hora de proclamarlo: “Mi Dios está más buena que el tuyo“.

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Alumnas de instituto: Konata Izumi

Por Mikami Comics el 18 Diciembre 2009

Konata Izumi, reina de Saitama

Las series de institutos y colegios son extensas y abudantes, tenemos una amplia gama para elegir. ¿Os gustan las series de humor? Hay institutos en los que nada tiene sentido y la lógica brilla por su ausencia. ¿Tal vez preferís los dramas? No sólo Física o Química tiene problemas personales, el anime no es ajeno. ¿Y la comunidad educativa en general?… En fin, el tema de colegios y educación siempre ha tenido un gran peso y una importancia muy grande, puesto que una enseñanza basada en la rectitud, el respeto y el amor al trabajo han sido los grandes valores japoneses por excelencia. Por eso, queremos comenzar una línea de posts con los que queremos homenajear a los que consideramos las alumnas de instituto más influyentes del mundo animado. Comenzaremos con Konata Izumi, de la serie Lucky Star.

BIO:

Historia:

Konata Izumi nació en la ciudad de Tokyo el 28 de Mayo de 1989. Cuando era apenas un bebé perdió a su madre Kanata, por lo que prácticamente se ha criado sola con su padre; éste le contagió su afición al manga, al anime y los videojuegos, lo que explica esa afición que tiene tan extraña entre las chicas de jugar a juegos bishôjo, o sea, videojuegos protagonizados por chicas guapas y “cariñosas“.

En la escuela es increiblemente vaga y perezosa a pesar de ser muy inteligente, por lo que sus notas no son tan brillantes como las de su amiga Miyuki Takara. Va a la misma clase que Tsukasa Hiiragi y Miyuki Takara, y es amiga de la hermana melliza de Tsukasa, Kagami, pero por alguna razón le encanta fastidiarla. Se lleva muy bien con Nanako Kuroi, su profesora, ya que ésta es el fiel reflejo de cómo será Konata de mayor, ya que poseen aficiones similares; un par de clones, vaya.

En su familia, Konata tiene la desgracia de que su madre murió cuando era apenas un bebé, así que creció con el pervertido de su padre, que compra juegos bishôjo para que ambos jueguen en el ordenador, cosa que asusta a Kagami. Kanata, su madre, aparece algunas veces a vigilar a su hija y reñir a su marido, recordándole que no debe enseñarle cosas pervertidas a la niña. Su prima Yutaka es mayor que ella, aunque bastante más bajita, y cuando no está disculpándose por cualquier cosa está en cama enferma, y su prima Yui es policía, aunque es común que cometa numerosas infracciones de tráfico cuando conduce borracha, algo que tampoco es raro en ella.

Curiosidades:

En el mundo no anime Konata ha causado furor, ya que Lucky Star, por su marcado caracter cómico ha realizado varias parodias de videojuegos y otros animes con gran éxito, como las parodias de Haruhi Suzumiya y Vocaloid por citar las más famosas. De hecho, parte del aspecto de Konata es una parodia infantilizada de Kaname Chidori, protagonista de Full Metal Panic!, y al mismo tiempo es casi una fotocopia de Kanata, que sólo se diferencian en el lunar que tiene Konata debajo del ojo izquierdo. Por supuesto, en rankings de popularidad de Lucky Star siempre se lleva el primer premio.

Como colofón final a este breve pero interesante dossier sobre la cosplayer de 10 años más famosa del mundo, una noticia curiosa: el 3 de Enero de 2010, la ciudad de Satte, en la prefactura de Saitama, recibirán unos certificados de residentes de honor tanto Konata como su familia; de hecho, Yoshimizu Kagami, autor de Lucky Star, ha residido en dicha ciudad hasta hace poco, y su antigua casa será la residencia oficial de los Izumi. Esto, obviamente, es una estrategia comercial para atraer turistas y curiosos a determinadas prefacturas que han sido popularizadas por sus protagonistas animados, como ocurrió con Shin Chan en la ciudad de Kasukabe, donde residía el popular y recientemente fallecido Yoshito Usui.

Si tenéis tiempo estas vacaciones y no lo habéis hecho ya, el anime de Lucky Star os proporcionará horas y horas de risas aseguradas, especialmente las partes protagonizadas por Konata y su estrambótica familia.

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One Piece se pone a la moda

Por Mikami Comics el 16 Diciembre 2009

Luffy en la revista Men´s Non No

El manga no conoce fronteras, y series como One Piece han traspasado las ya existentes. El caso más reciente lo encontramos en la revista Men´s Non No, revista de moda masculina que ha dedicado su portada al pirata Luffy D. Monkey.

Men´s Non No es una de las más conocidas revistas para hombres de Japón, en la que se tratan temas de moda, entretenimiento, actualidad, tecnología y cultura en general. En el número de Enero se dedicará una cierta parte a One Piece: por un lado, encontramos a Luffy en portada con un atuendo bastante alejado de lo que nos tiene acostumbrados, pero siempre manteniendo su fiel sombrero de paja; también se dedicarán 8 páginas a modelos de carne y hueso ataviados con las vestimentas de Luffy, Zoro, Sanji, Robin y Nami; por último, una interesante entrevista al autor del fenómeno One Piece, Eiichiro Oda.

Aunque es la primera vez que en Japón aparece un personaje ficticio, no es pionero en este campo: este mérito lo tiene Marge Simpson, que recientemente apareció en un sugerente posado en la edición americana de la revista Playboy, y cuyas fotos no vamos a poner por los menores de edad que nos visiten.

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Astérix cumple 50 años

Por Mikami Comics el 29 Octubre 2009

Astérix cumple 50 años

Hoy es un día memorable en la vida de los aficionados al cómic: justo hoy, hace 50 años, la pluma de André Uderzo y la máquina de escribir de René Goscinny dieron a luz a uno de los personajes de cómic más célebres del siglo XX, el galo Astérix y sus irreductibles vecinos.

Quien se haya pasado este último medio siglo en un satélite perdido del universo, las aventuras de Astérix nos llevan al año L antes de Jesucristo, en el que el imperio romano tenía ocupada toda la Galia, Francia… ¿Toda?. No, ya que un pequeño pueblecito de irreductibles galos resistía con valor los envites de los romanos, que durante años han intentado someter a la aldea con bastante poco éxito. El secreto de la aldea son Astérix, un galo bajito, narizotas e increiblemente astuto, Obélix, un repartidor de menhires “fuertecito” apasionado por su trabajo y su perrito Idefix, y la poción mágica del druida Panorámix, que otorga a quien la bebe una fuerza sobrehumana durante un breve periodo de tiempo. También todos sus vecinos ponen de su parte para resistir la invasión, desde el jefe de la aldea Abraracurcix hasta el anciano Edadepedrix, pasando por Ordenalfabetix, vendedor de pescado pod… estoooo, pescado fresco, el bardo destrozatímpanos Asuranceturix, el herrero Eseautomatix… Lo malo es cuando empiezan a hablar de pescado fresco, lo que suele derivar en una pelea entre toda la aldea, pero siempre con cariño y amor.

Parte del éxito de Astérix se basa en crear un mundo antiguo con retazos modernos y chistes referentes a la época contemporanea, como las críticas al tráfico y la contaminación del aire de Lutecia, actual París, la especulación inmobiliaria o una sátira de mitos romanos como las doce pruebas de Hércules; aparte, las historias eran divertidas, no pensadas para hacer pensar al público sobre temas trascendentes, sino simplemente para coger un álbum, sentarte en un sofá y leer tranquilamente, disfrutando cada página como la primera. No obstante, Astérix ha sido editado en más de 100 idiomas, amen de las películas, tanto de imagen real como animada, y no pocos videojuegos de mayor o menor calidad, pero ahí están.

Sin embargo, desde la muerte de Goscinny en 1977 las historias han ido perdido frescura, lo que sumado al avance de los tiempos y la entrada y afianzamiento de los cómics americano y japonés han conseguido que el pequeño galo quede un poco apartado de las estanterías, pero nunca olvidado por sus legiones de fans. De hecho, la capital del Sena, reflejada más de 100 veces, ha planeado una serie de exposiciones para conmemorar las bodas de oro de Astérix, además de diversos programas especiales en el parque temático Parc Astérix.

Personalmente, he disfrutado desde niño con las aventuras de Astérix y compañía, y aunque actualmente no me atraiga el cómic europeo sí sé apreciar un clásico cuando merece la pena. Si pasáis por alguna librería haceros con algún ejemplar, ya veréis como no os arrepentís.

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