Por fin, y después de muchas luchas y sufrimientos, podemos decir bien alto:
¡Por fin tenemos local!
La espera ha sido larga, nos habéis preguntado en cada evento, os habéis interesado dónde encontrarnos en Sevilla… aunque por desgracia la respuesta siempre fuera “sólo trabajamos online”. Pues bien, la espera se acabó: Mikami Comics dará el salto y pasará de ser un lugar en alguna recóndita esquina de la Red de redes para materializarnos en un lugar físico que podréis visitar cuando queráis.
Queremos daros las gracias a todos los que nos habéis ayudado y apoyado en todo este tiempo, ya sea comprándonos, acudiendo a eventos, hablando de nosotros a vuestros conocidos… De todo corazón, muchas gracias a todos por hacer posible la próxima evolución de Mikami Comics.
Aún nos queda mucho trabajo por delante así que no podemos dar por ahora más detalles, pero os iremos informando en Mikami Blog
.
Sin embargo, no os asustéis, nuestra tienda online y nuestro blog seguirán abiertos y a pleno rendimiento.
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Otaku Revolution Barcelona 2010 – 24, 25 y 26 de Septiembre
Por Mikami Comics el 18 de Agosto de 2010 a las 22:56

F.O.C, la Federació Otaku de Catalunya, presenta su primer Otaku Revolution Barcelona por todo lo alto. Os dejamos con la nota de prensa que nos han pasado:
La Federació Otaku de Catalunya tiene el placer de anunciar su regreso oficial al fandom barcelonés con su primer Otaku Revolution Barcelona 2010, tercer evento de esta generación de eventos otakus del que ya se han ofrecido 2 exitosas ediciones en Zaragoza. El evento contara entre otras muchas opciones con sus ya tradicionales Showroom Manga al mas puro estilo FOC, un espacio lleno de juegos, concursos, torneos y gamberradas, Espacio FOCtube (videos bizarros), introduciremos la Zona Pokemon, además de todas las actividades propias de los mejores eventos otakus, Karaoke, Cosplay, Dibujo Manga, Magic, Yu Gi Oh!, Videojuegos.
Otaku Revolution Barcelona 2010 se propone como una alternativa diferente y original a las fiestas de la Merçe para jóvenes, otakus y neófitos de todas las edades.
Otaku Revolution Barcelona 2010
Casal del Mig · Parc de l’Espanya IndustrialViernes 24 de Septiembre: de 17 a 22 horas.
Sábado 25 de Septiembre: de 10 a 22 horas.
Domingo 26 de Septiembre: de 10 a 21 horas.ENTRADA LIBRE
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Vuelve el 6×6 de cómic a Punta Umbría (Huelva)
Por Mikami Comics el 18 de Agosto de 2010 a las 22:07
La Asociación Cultural Seis Viñetas prepara nuevamente su evento 6×6, una iniciativa cuanto menos curiosa y original. Pero no queremos decir nada, dejaremos que sea la propia asociación quien nos presente esta convocatoria:
Viernes 20 de agosto de 18:00 h a 24:00 h
Junto al Ayuntamiento de Punta Umbría
Avenida de Andalucía (Plaza de la Constitución)
Punta UmbríaDespués del éxito del año pasado, la Asociación Cultural Seis Viñetas vuelve a la carga con una nueva edición del evento que hemos denominado 6×6. El 6×6 es un evento organizado por la Asociación Cultural Seis Viñetas que consiste en que un grupo de autores de cómic de la provincia de Huelva se reúne para asumir un difícil reto: dibujar individualmente seis páginas en sólo seis horas. El 6×6 no pretende ser un concurso de calidad -sería imposible en este plazo- sino un encuentro de dibujantes que quieren divertirse mostrando un trabajo hecho en menos tiempo de lo que lleva normalmente.
¡¡Un grupo de intrépidos ilustradores se enfrentan al desafío de crear seis páginas de cómic en un tiempo récord, bajo el abrasador sol del verano de Punta Umbría!!
Si tenéis tiempo no dudéis en pasaros, sin duda es un espectáculo digno de verse
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Hoy os traemos la Black Lagoon – Revy PVC, una figura que ha sido anunciada recientemente y que no hemos perdido un segundo en encargarlas para vosotros. La figura, fabricada por la empresa Banpresto, representa a Revy “Dos Manos“ de Black Lagoon en una estatua de, aproximadamente, 17 cm de alto y un nivel de detalle nunca visto en otra figura: el pelo, la ropa, las fundas de las pistolas… todo está cuidado al milímetro.
Banpresto, una de las marcas grandes de la industria, ha conseguido crear una figura que será objeto de deseo de los coleccionistas cuando esté disponible, y Mikami Comics no ha dudado un momento en hacerse con algunas para tenerlas en Diciembre que salen a la venta. Si estás interesado en ella, haz tu reserva aquí; echa un ojo a nuestras Condiciones de reserva para despejar cualquier duda que tengas.
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- Título: Samurai Warriors 3
- Plataforma: Wii
- Fecha de lanzamiento: 27 de Mayo de 2010
- Género: acción
- Compañía: Koei
- Edad recomendada: +7
Koei Entertainment es el padre de una saga que lleva varios años y entregas a sus espaldas: Dynasty Warriors, Sangoku Musou en la lengua de Miyamoto, que desde su segunda entrega (la primera comenzó como un juego de lucha 1vs1 que no cuajó demasiado bien) lanza a la batalla contra cientos de enemigos a los personajes más importantes de la historia de China, centrada en la época del Romance de los Tres Reinos. Si bien en España y Estados Unidos la saga no es precisamente un éxito de ventas, en Reino Unido, y sobre todo en Japón tienen legiones de seguidores expectantes a cada nueva entrega. A mediados de 2009 se anunció la tercera entrega de la saga Samurai Warriors, Sengoku Musou, en exclusiva para Wii. Samurai Warriors, como os imaginaréis, reune a los personajes históricos más populares de era Sengoku de Japón. Después de año y pico de desarrollo, ¿qué tal habrá salido la jugada a Koei?
No podemos encuadrar su argumento en un solo marco: cada uno de los 30 personajes que podemos manejar en el modo Historia tiene su propio arco argumental, con sus propios objetivos y su propia historia, que en muchas ocasiones refleja la verdadera historia de dicho personaje. Por ejemplo, uno de los 35 personajes que podremos manejar (hay que decir que 5 de ellos no tienen historia) es Nobunaga Oda; si leeis el artículo que os ofrecimos en su momento y vais comparando con los sucesos de la historia de Nobunaga en el juego comprobaréis que Koei ha hecho una labor histórica muy buena.
El apartado gráfico es el más conseguido del juego: escenarios y personajes detallados, luces, polvo, docenas de enemigos en pantalla a la vez sin ralentizaciones… Un portento para la Wii, pero con un grandísimo PERO: nos llega en modo 50Hz exclusivamente, sin posibilidad de cambio a través de ningún medio. ¿Qué quiere decir esto? Que verlo lo veréis muy bien, sin duda, pero os parecerá que la acción va a cámara lenta y que las animaciones no van todo lo fluidas que deberían en un título de estas características.
La banda sonora se compone de músicas “típicamente japonesas“: mucho instrumento de cuerda, shamisen especialmente, y algo de percusión, con aroma 100% a restaurante japonés. El doblaje es magnífico en los dos idiomas disponibles, inglés y japonés, merece la pena darle una oportunidad a ambos (si bien es verdad que hay voces, como la de Hideyoshi Toyotomi, que en inglés es HORRIBLE). Los efectos de sonido, como siempre, cumplen: espadas, cascos y bramidos de los caballos, pasos en las distintas superficies…
Entrando en modos de juego es donde comprobamos que tenemos un juego para disfrutar durante mucho tiempo: además del modo Historia, para hacer con hasta 30 personajes distintos, tenemos un modo “Libre“, en el que recorreremos cualquier escenario con cualquier personaje, sea o no su historia, con el objetivo de conseguir nuevos objetos y mejorar sus atributos. Además de modos de dos jugadores en local, hay un creador de personajes para crear tu guerrero personalizado, y luego lanzarlo a la batalla en el modo “Historias“. Sin embargo, lo más destacado es el modo “Castillo Murasame“, en el que deberás recorrer un gigantesco castillo encantado junto con el guerrero Takamaru enfrentándote a todo tipo de soldados y criaturas. Lo mencionamos el último porque es el último modo que debería iniciarse, ya que la dificultad es, cuanto menos, un poco “hija de su madre“; por suerte, este modo admite la posibilidad de juntarte con un amigo vía WiFi y zurrar entre los dos a las fuerzas de la oscuridad. ¿El sistema de juego? Simple: zurrarle a todo lo que se mueva y tenga una barra roja hasta que te quedes solo, sin olvidarte de los objetivos a cumplir, ya que algunos sólo significarán que el enemigo o tu ejército reciba ciertas bonificaciones, pero otros pueden hacerte perder estrepitosamente la batalla y obligarte a comenzar de nuevo… y en las últimas fases esto puede ser desesperante. Sí, el juego, en dificultad Normal, es un desafío las dos últimas fases de casa historia.
Quizás no estemos ante el juego definitivo de Wii, pero sí tenemos un buen juego de acción, de esos que tanta falta hacen a la consola de Nintendo, que nos dará horas de diversión durante horas mientras terminamos cada una de sus más de 150 batallas y recorremos las habitaciones del Castillo Murasame. Una buena adquisición para descargar las tensiones del Verano, y si encima lo mezclamos con personajes históricos japoneses, ¿qué más se puede pedir?.
Nota Mikami: 8.5/10
Positivo: MUY largo, amplia colección de personajes y muchos modos de juego. Dificultad endiablada para ponerse las pilas desde la primera batalla.
Negativo: 50 Hz en un juego de estas características es un crimen. Para los más maniáticos, sólo podemos jugar vía WiFi en el modo Castillo Murasame.
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Vocaloid – Miku Hatsune statue Tony Taka version
Por Mikami Comics el 11 de Agosto de 2010 a las 18:00

El fenómeno Vocaloid es imparable, y la Vocaloid – Miku Hatsune statue Tony Taka version es una buena muestra de ello. Basada en una ilustración realizada por el ilustrador Tony Taka para la portada de un disco, Max Factory se ha currado una impresionante figura de 23 cm de altura, hecha a escala 1/7. Si os fijáis en las imágenes y en la ilustración, todos los detalles están cuidados al milímetro, desde la pose hasta los pliegues de la ropa.
Una figura impresionante sin duda, e imprescindible en cualquier estantería seas fan de Vocaloid o no. Si te gusta tanto esta figura como a nosotros, puedes reservarla aquí y además beneficiaros de un interesante 10% de descuento; para informarte de todo, leeros las Condiciones de reserva.
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Sin duda, Sailor Moon es una de esas series por las que no pasa el tiempo. Desde 1991 que Naoko Takeuchi creara a Usagi Tsukino y sus compañeras Sailor Seishi, docenas de niños, y sobre todo niñas, descubrieron que Japón tenía mucho que ofrecernos. Para celebrar su próximo 20 aniversario, Takeuchi y Kodansha, editorial original de Sailor Moon, se han puesto manos a la obra.
Para empezar, Naoko Takeuchi y la editorial Kodansha han limado las asperezas que surgieron con el tiempo, producto de malentendidos y diversos avatares sucedidos entre ambos en relación con obras posteriores. Si bien el manga se ha reeditado en Japón, bajo el auspicio de Kodansha, todavía no estaba claro qué iba a pasar con el anime, y menos con el manga a nivel internacional, ya que los derechos que Kodansha había adquirido habían caducado…
Desde Marzo de 2010, el anime de Sailor Moon comenzó a emitirse nuevamente en Japón licenciado por TOEI Animation, y un país europeo que adquirió los derechos de emisión, uno nada más: Italia. Los derechos fueron comprados por la productora italiana Mediaset, archiconocida por ser la productora estrella de Telecinco, y la emisión en un canal de pago italiano. Un mes más tarde se habla de llevar dicho anime a Francia, Alemania y zona del norte de Europa.
Lo verdaderamente interesante llegó en Julio: desde Japón se desbloquearon los derechos del manga, que estuvieron bloqueados por los problemas anteriormente citados, y están libres para que las editoriales puedan comprarlos y llevarlo a sus paises. Esto, sumado a que Takeuchi ha manifestado su interés de volver a trabajar en Sailor Moon, hacen sospechar que esta reedición no será pasajera, sino parte de algo grande…
Pues alegraos: A partir de Octubre, podremos encontrar en nuestras tiendas nuevo material de Sailor Moon, bajo el amparo de marcas tan conocidas como Bandai, Namco Bandai Games y Giochi Preziosi, éste úlimo conocido desde hace años en las jugueterías españolas. Namco Bandai lanzará un juego para Nintendo DS en Noviembre o Diciembre, y Bandai aun desconocemos qué material traerá.
Sin embargo, aun queda un bache por solventar: la necesidad de que alguna distribuidora que opere en España adquiera los derechos de Sailor Moon. Dado que el anime en España aun es tarea pendiente por pulir no podemos esperar una solución a corto plazo, pero dado el éxito que tuvo esta serie durante sus años de emisión en Antena 3 en los años 90, y que Mediaset trabaja para Telecinco, además de la unión de esta cadena con Cuatro, no sería de extrañar que alguna de las dos cadenas diera un golpe de efecto y nos trajera de nuevo esta serie.
Ocurra lo que ocurra, seguiremos informado: sois muchos que nos habéis preguntado en nuestros stands por material de Sailor Moon y tenemos ganas de poder ofreceros material nuevo y de calidad.
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Kuroshitsuji es una serie que sin ser especialmente conocida en Europa ha sido la inspiradora de dos de las últimas figuras Nendoroid aparecidas en el mercado, las Kuroshitsuji Nendoroid de Sebastian y Kuroshitsuji Nendoroid de Ciel, las chibi-representaciones de los dos protagonistas de la serie. Ambas Nendoroid cumplen los estándares impuestos por Good Smile: figuras de 11 cm de altura, estilo “chibi“, fidelidad al modelo original y caras intercambiables y accesorios incluidos.
Mikami Comics os anima a descubrir todas las series que podáis, y Kuroshitsuji es una que merece la pena ver. Os guste o no, la conozcáis o no, no nos negaréis lo simpáticas que son las figuras, especialmente Sebastian. Llevaoslas a casa reservándolas aquí la de Sebastian y aquí la de Ciel, pero antes de nada os recomendamos leeros las Condiciones de reserva.
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Mari Makinami, personaje creado para las nuevas películas de Evangelion, no podía faltar a su cita con el mundo del merchandising, y para ello tenemos la Evangelion – Mari Makinami Figma, la última novedad sobre esta nueva piloto de EVA. Al igual que las demás figuras Figma de Max Factory, tenemos una figura de unos 14 cm de altura, completamente articulada y con un pintado y detallado excelentes. Además de incluir varias manos y cabezas intercambiables, también incluye la silla con mandos del EVA, para dar un acabado aun más fiel a la serie.
Las nuevas películas del éxito de Gainax nos traen también grandes figuras como podéis ver. Un buen comienzo para empezar la colección, o un colofón final excelente si tenéis más figuras de la serie. No os lo penséis ni os arriesguéis a que se acaben, reservadlas aquí y haced un hueco en vuestras habitaciones. Antes de reservar, os recomendamos leeros las Condiciones de reserva.
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- Título: Fairy Tail DS: Gekitô! Madoushi Kessen
- Plataforma: Nintendo DS
- Fecha de lanzamiento: 26 de Julio de 2010 [JAP]
- Género: lucha
- Compañía: Hudson
- Edad recomendada: +7
Continuamos nuestro especial de juegos basados en anime que nunca llegaron, ni llegarán, a nuestras fronteras. Nuestra previsión era analizar juegos relativamente antiguos, pero recientemente ha llegado un título a las estanterías japonesas que merece nuestra atención, y que, por desgracia, desconocemos si llegará a nuestro país, ya que la empresa desarrolladora, Hudson, no es tan potente como Namco o Konami para traer sus juegos a Europa. Aunque aun no lo sabemos, el juego merece su correspondiente análisis… ¿o no?
Fairy Tail DS se basa, como os imaginaréis, en el universo creado por Hiro Mashima. Se trata de un juego de lucha 1vs1 en el que recorreremos batallando los acontecimientos más importantes desde el principio de Fairy Tail, el duque Evaroo, hasta el arco de Phantom Lord, incluyendo los personajes más emblemáticos de cada saga… si bien algunos te dejan bastante extrañados por su presencia. La selección de personajes es, cuanto menos, curiosa. Los más destacables y esperados son Natsu, Lucy, Gray, Erza, Gazille, Jubia, Gerard, el maestro Makarov… y uno que seguro nadie esperaba: Mistgun.
Los gráficos quizás sea uno de los puntos más flojos del juego. Si bien nos encontramos que los personajes están hechos con sprites bastante grandes, están bastante carentes de detalle, especialmente los rostros, donde apenas un par de píxeles debemos suponer que son los ojos. Las animaciones son bastante fluidas y los efectos de luz no están mal; los escenario, por su parte, reflejan los escenarios de la serie original, aunque es un aspecto que podría haber sido más trabajado.
Las melodías de fondo son animadas y consonantes con la serie, aunque lo más destacado son las voces: los mismos dobladores de la serie original dan sus voces digitalizadas a Natsu, Lucy, Erza y el resto de Fairy Tail, desde sus provocaciones previas al combate hasta los nombres de todos los ataques.
El sistema de juego nos recuerda a títulos como Jump Superstars: manejáis al personaje que elijáis, o que el combate os imponga si estáis en el modo historia, tenéis cuatro botones para atacar. Sólo hay un botón de ataque normal, que si lo presionas varias veces harás un combo; los otros tres son hechizos, extraidos directamente de la serie, y que podréis asignar libremente: las invocaciones de Tauro y Acuario de Lucy, el Karyuu no Tekken de Natsu, el Ice Hammer de Gray, la armadura de titania de Erza… repartidos en tres grupos de hechizos, los débiles, los fuertes y los especiales. Dichos hechizos, antes de saltar a la arena, podremos añadirle diversas bonificaciones para conseguir, por ejemplo, que un ataque consuma menos magia de lo normal, hacerla más potente, efectos añadidos… Ya en batalla, aunque los modelos se mueven de forma fluida, no esperéis encadenar combos de 10 golpes en plan Tekken, por lo que los combates a veces se hacen un poco lentos.
A pesar de los puntos negativos de la crítica, el juego no es ni mucho menos un zurrullo ni merece ser purificado con aliento de dragón de metal; de hecho, si se le dedican las suficientes horas podréis desbloquear a los 24 personajes de la plantilla y conseguir todas las bonificaciones, que no son pocas. Merece la pena probarlo, sobre todo si sois fans de Fairy Tail y buscais un buen juego.
Mikami Nota: 6.5/10
Positivo: Recoge toda la magia de Fairy Tail, en todos los sentidos
Negativo: el traslado a píxeles de los personajes es MUY mejorable. Un tanto repetitivo y algunas peleas algo cansinas.
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